daigoro789
Среди всех частей «Легенды о Зельде» Skyward Sword занимает уникальное место — это хронологически первая история в мифологии серии, рассказывающая о том, как был создан легендарный Меч Мастера и как сложилась связь между Ссылкой, Зельдой и силами, которые будут противостоять друг другу на протяжении тысячелетий. Выйдя в 2011 году на Wii, игра поставила перед собой задачу невероятной трудности — дать ответы на вопросы, которые серия оставляла открытыми четверть века, и при этом не разрушить ощущение тайны.
С музыкой произошло то же самое: саундтрек Skyward Sword должен был звучать как начало всего, как точка, из которой исходят все знакомые темы и образы. Это потребовало нового подхода к оркестровке — впервые в истории серии значительная часть музыки была записана с живым оркестром, а не синтезирована. Решение радикальное для серии, которая на протяжении многих лет развивалась в рамках технических ограничений игровых консолей.
Живые струнные, медные духовые, деревянные духовые и ударные создают звуковой мир, который одновременно архаичен и вечен. Главная тема — «Ballad of the Goddess» — несёт в себе почти ритуальную торжественность; обратная запись превращает её в нечто гипнотически незнакомое и в то же время интуитивно понятное. Именно эта тема стала одной из самых узнаваемых в серии, потому что в ней слышится обещание — о происхождении, о судьбе, о круговороте времён.
Пространство игры делится на два мира: небесные острова над облаками, где живёт деревня Скайлофт, и поверхность земли — дикая, опасная, заполненная существами из древнего прошлого. Музыка следует за этим разделением. Небесные темы — светлые, просторные, с лёгкими пассажами флейт и скрипок. Темы поверхности — тяжелее, плотнее, с угрожающими тремоло и низкими брасс-секциями. Переход между мирами ощущается как физическое движение, и в этом немалая заслуга звукового дизайна.
Данжи Skyward Sword получили музыкальное решение, достойное отдельного разговора. Каждое подземелье — своя атмосфера: от влажных глубин «Древнего Цитадели» до раскалённых чертогов «Горного Земляного Храма». Интерактивные элементы саундтрека — музыка, которая меняется в зависимости от действий игрока — здесь реализованы особенно изобретательно, но при прослушивании на пластинке именно этот слой исчезает, зато взамен возникает нечто другое: целостность, которой нет при фрагментарном игровом опыте.
Саундтрек вышел на физических носителях спустя десять лет после выхода игры на Wii — одновременно с ремастером для Nintendo Switch. Это само по себе свидетельство о том, каким спросом пользовался материал: фанаты ждали этот релиз годами. Большой масштаб издания — четыре диска с полным саундтреком — отражает объём материала: музыки в Skyward Sword больше, чем в любой предыдущей части серии.
Для поклонников серии Зельда этот саундтрек — недостающее звено. Многие, кто прошёл Ocarina of Time в детстве или испытал откровение от Breath of the Wild, никогда не слышали музыку Skyward Sword в должном качестве: игра вышла на Wii, которая постепенно ушла в тень, и её аудитория была меньше, чем у культовых частей. Пластинка исправляет эту несправедливость.
Виниловый формат оркестровой записи — осознанный выбор. Живые инструменты на vinyl звучат так, как задумывал дирижёр: с воздухом, с пространством зала, с той долей непредсказуемости, которая и есть живое исполнение. Это не просто коллекционный предмет — это возможность услышать начало легенды так, как её слышать следует.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога