Arcade Player
Blast Corps появилась в 1997 году на Nintendo 64 и сразу заняла особое место в истории платформы — не за масштаб или нарратив, а за радикальную концепцию. Игроку доверяли единственную задачу: сносить всё, что оказывалось на пути неуправляемого ядерного транспортёра. Здания, мосты, заборы — чистый, почти дзенский акт разрушения во имя спасения мира. Именно этот парадокс определил тональность всего проекта, включая музыку.
Саундтрек к Blast Corps написал Грэм Норгейт — один из ключевых композиторов эпохи Rare. Его имя стоит за музыкой к первым двум играм серии GoldenEye и Perfect Dark, однако Blast Corps в его дискографии занимает особое место: именно здесь он получил максимальную творческую свободу, не скованную кинематографическими прообразами или жанровыми канонами. Норгейт написал для игры 32 трека — это один из наиболее насыщенных по объёму саундтреков эпохи Nintendo 64.
Музыкальный стиль саундтрека — напряжённый электронно-индустриальный экшен с ощутимой примесью техно и ambient. Синтезаторные риффы, жёсткие ударные паттерны, ощущение механической неотвратимости — всё это точно передаёт атмосферу надвигающейся катастрофы, которую необходимо предотвратить любой ценой. При этом Норгейт не скатывается в монотонность: каждая игровая локация получила собственное музыкальное настроение, от урбанистического грохота до почти тревожных открытых пространств.
Особую ценность этому изданию придаёт сам факт существования: Blast Corps была незаслуженно забыта в коллективной памяти, и виниловое переиздание стало первым полноценным официальным релизом саундтрека на физическом носителе. Норгейт написал специальные лайнер-ноты для этого сета — личный взгляд назад, на процесс создания музыки в условиях ранней Nintendo 64, её технических ограничений и неожиданных возможностей. Это редкость: возможность услышать голос автора спустя почти тридцать лет.
Конверт оформлен в духе оригинальной игры: реверсная гейтфолд-обложка разработана Джоном Кейем, чья визуальная концепция перекликается с тяжёлой индустриальной эстетикой самого Blast Corps. Открывать такой конверт — уже часть ритуала.
Виниловое воспроизведение идёт этому саундтреку на пользу: синтезаторные текстуры эпохи Nintendo 64 обладают особой, немного шершавой тембральной плотностью, которая на аналоговом носителе приобретает дополнительную глубину. Те самые характерные «звуки Rare» — их специфический синтезаторный почерк девяностых — здесь не замыливаются, а, напротив, становятся ощутимее.
Это издание прежде всего для тех, кто вырос с Nintendo 64 и до сих пор помнит тот особый звуковой ландшафт её библиотеки. Но и для любого поклонника электронной и индустриальной игровой музыки — это документ эпохи, когда жанр только нащупывал свои форматы, и звучит он сегодня свежее, чем можно было бы ожидать. Blast Corps оставалась незаслуженно в тени — этот винил возвращает ей должное место.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога