Arcade Player
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble — третья часть легендарной трилогии Rare, вышедшая на Super Nintendo в 1996 году. Из трёх игр серии именно эта реже всего оказывается в центре внимания — всегда немного в тени первой части с её революционной для своего времени графикой и второй, которую принято считать жанровой вершиной. Однако музыкальное сопровождение третьей части стоит особняком и заслуживает самого пристального внимания: саундтрек написала Эвлин Фишер-Уилкинсон, и её подход оказался неожиданно смелым для игры 1996 года.
Там, где Дэвид Уайз в первых двух частях работал с тропической атмосферой и джазовыми гармониями, Фишер-Уилкинсон ушла в сторону экспериментального ambient и ранней электроники. Саундтрек DKC3 более угловатый, более синтетический, с меньшим количеством явных мелодических крючков — и именно поэтому он так хорошо слушается отдельно от игрового контекста. Это музыка, которая работает как самостоятельное произведение.
Arcade Player взялся за задачу воссоздания этого саундтрека в HD-качестве с характерной для этого направления тщательностью. Концепция «faithful HD recreation» означает верность оригиналу в нотном тексте и структуре, но с принципиальным расширением технических возможностей: несжатые сэмплы, динамический диапазон, недоступный аппарату SNES, полнота частотной картины, о которой аппаратное ограничение 1996 года не позволяло и думать. Это не аранжировка — это попытка дать музыке прозвучать так, как задумывал автор, без компромиссов железа.
Отдельно стоит отметить применение half-speed mastering при подготовке к виниловому изданию. Это технология, при которой запись прорезается на диске на половинной скорости и воспроизводится на нормальной. В результате игла движется вдвое медленнее при нарезке — и это позволяет передать высокочастотный детальный материал с существенно большей точностью. Для электронной музыки с её синтетическими тембрами, чёткими атаками и сложными верхними гармониками half-speed mastering — не маркетинговый трюк, а реальное улучшение качества.
Пластинка прессована на океанически-синем виниле — и это цветовое решение удивительно точно попадает в настроение саундтрека. DKC3 — игра с водными уровнями, туманными лесами и той меланхолической осенней атмосферой, которую порой называют «прощальным» настроением серии. Синий мрамор смотрится и звучит как правильный выбор.
Для коллекционеров особую ценность представляет статус первого когда-либо физического релиза этого саундтрека. Музыка Фишер-Уилкинсон до этого существовала только в цифровом виде и на картриджах SNES — и вот впервые она получает материальное, тактильное воплощение, которое можно поставить на полку, достать в любой момент и прослушать в том качестве, в котором она никогда прежде не была доступна.
Двойной винил — правильный выбор для такого материала. Саундтрек DKC3 достаточно богатый и разнообразный, чтобы требовать пространства двух дисков без необходимости идти на компромиссы в уровнях громкости или плотности нарезки. Это значит, что каждая сторона может быть нарезана при оптимальных параметрах, обеспечивая максимальную детализацию.
Это издание подойдёт нескольким категориям слушателей. Тем, кто вырос с DKC-трилогией и хочет вернуться к этому миру через новый, более полный звук. Поклонникам электронной и ambient-музыки, которые ценят атмосферные записи с неочевидными гармониями и экспериментальными текстурами — в такой компании DKC3 звучит абсолютно органично. И, конечно, серьёзным коллекционерам: первый физический релиз классического саундтрека, нарезанный на half-speed и прессованный на тематическом цветном виниле — это именно тот тип объекта, который через годы растёт в цене и значении. Пластинки, открывающие саундтрекам путь к физическому существованию, — всегда особые.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога