Bruno Lacerda
Grim Fandango — одна из тех игр, которые невозможно забыть. Выпущенная LucasArts в 1998 году квест-адвентюра Тима Шафера с первых же минут захватывает своим невероятным миром: загробный мекзиканский пройгрыш, где мёртвые путешествуют в Страну Вечного Покоя, а главный герой — агент по продаже туристических пакетов Мэнни Калавера — оказывается в центре крупного заговора. Нуар, юмор, меланхолия и латиноамериканская мифология — всё это смешалось в нечто уникальное, и саундтрек Питера Макконнелла стал неотделимой частью этого неповторимого мира.
Питер Макконнелл — один из наиболее ярких игровых композиторов своего поколения, вышедший из золотого века LucasArts. Ему принадлежат саундтреки к Monkey Island 3, Psychonauts и множеству других культовых игр. Но именно Grim Fandango остаётся его главным шедевром. Для этого проекта он создал музыкальный мир, в котором большой джаз, кубинская сальса и мексиканский болеро переплетаются в нечто живое, дышащее и абсолютно аутентичное.
Центральная тема игры — «Rubacava» — это настоящее джазовое полотно: трубы, трость, ритм-секция, атмосфера портового городка, в котором опасность прячется за стойкой бара. Когда эта тема начинает играть, хочется немедленно заказать что-нибудь у барменша-светлячка и ждать неприятностей. Вот что значит музыка, которая не просто иллюстрирует место действия, а создаёт его.
Большая часть саундтрека выдержана в эстетике дымного джаз-клуба эпохи сороковых. Здесь есть и лёгкие свинговые номера, и более тёмные, медленные баллады, и ритмически сложные латинские темы, которые разгоняются до такой скорости, что начинают напоминать почти чёртов танец. Инструментовка богатая и нестандартная для видеоигры того времени: медные духовые, ударные, контрабас, фортепиано, маримба — живой оркестр, без синтетических замен.
Важный контекст этого переиздания: в версии Remastered Director's Cut, на основе которой записан этот виниловый релиз, вся музыка была переиграна живыми музыкантами заново. Оригинальная игра 1998 года использовала технологию iMUSE, которая генерировала музыку в реальном времени из MIDI-данных, и хотя это было революционно для своего времени, живая запись даёт совершенно иное качество. Каждая нота теперь существует как физический звук, сыгранный реальным человеком — и это слышно.
Это переиздание отмечает двадцатипятилетие игры. Оригинальный виниловый релиз вышел пятью годами ранее, к двадцатилетнему юбилею, и теперь возвращается снова — на классическом чёрном виниле. Подобная устойчивость спроса говорит сама за себя: публика не устаёт от этой музыки, потому что она не устаревает.
На виниле джаз Макконнелла раскрывается особенно полно. Медные духовые обретают ту теплоту и объём, которые в цифре всегда немного придавлены. Контрабас пульсирует с правильной аналоговой глубиной. А общая атмосфера — этот дымный, чуть влажный воздух воображаемого загробного портового города — ощущается физически, как ощущается особенная акустика комнаты с хорошим проигрывателем.
Grim Fandango 2xLP — это идеальный пример того, каким должно быть виниловое издание игрового саундтрека. Два диска вмещают полную коллекцию музыки, не жертвуя динамикой ради экономии места. Оформление в духе нуарной классики подчёркивает эстетику игры. И, что важно, это не просто ностальгический объект — это музыкальный альбом, который интересен сам по себе, даже если слушатель никогда не держал в руках диск с Grim Fandango.
Пластинка для тех, кто любит джаз без снобизма — живой, весёлый, чуть безрассудный. Для поклонников Grim Fandango, которые хотят иметь эту музыку в коллекции в наилучшем возможном виде. И для всех, кто ценит то редкое качество в искусстве, когда форма и содержание совпадают настолько идеально, что начинаешь думать: а могло ли это быть иначе? Нет, не могло.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога