Darren Korb, Ashley Barrett and Austin Wintory
Supergiant Games — небольшая независимая студия, которая за сравнительно короткое время выпустила несколько игр, ставших настоящими явлениями в мире инди. Bastion, Transistor, Pyre, Hades — каждый из этих проектов узнаётся не только по визуальному стилю, но и по звуку. Музыкальная идентичность студии настолько сильна, что словосочетание «саундтрек Supergiant» само по себе уже означает что-то определённое: жанровые гибриды, живые голоса, нестандартные инструментальные сочетания, эмоциональная точность. Сборник «Songs of Supergiant Games» собирает лучшее из этого наследия под одной обложкой.
Главный архитектор музыкального мира студии — Даррен Корб. Его работа — пример того, как один человек может последовательно создавать совершенно разные стили, оставаясь при этом узнаваемым. Для Bastion он изобрёл «frontier trip-hop» — акустические инструменты Дикого Запада, наложенные на современные биты и приглушённый вокал Эшли Барретт. Для Transistor перешёл к «old-world electronic» — холодный синтезатор, джазовые гармонии, нуарная атмосфера разрушенного города будущего. В Pyre появилась «frontier fantasy» — духовая секция, фолковые ритмы, почти ритуальный хор. Hades принёс «mediterranean metal» — электрические гитары, греческие ладовые мелодии, энергия подземного мира.
Эшли Барретт — постоянный вокальный голос студии — присутствует в большинстве ключевых треков сборника. Её тембр обладает редким качеством: одновременно интимный и способный наполнить большое пространство. В медленных балладах Bastion она звучит как далёкий голос через пыль и годы; в электронных текстурах Transistor — как призрак в машине, что-то одновременно живое и нематериальное. Барретт не просто поёт поверх музыки — она является частью инструментального письма Корба, одним из его тембров.
Остин Уинтори, известный прежде всего партитурой к Journey для PS3, здесь добавляет иное измерение. Его вклад в этот сборник привносит более камерно-классическую традицию: сложные голосоведения, медитативная медленность, внимание к паузам. Присутствие сразу трёх авторов — Корба, Барретт и Уинтори — делает пластинку многомерной, при этом не разрозненной: между всеми представленными стилями есть общий знаменатель — уважение к эмоциональной честности.
Издание представляет собой LP на 180-граммовом полупрозрачном красном виниле — физически приятный, увесистый диск, который ощущается в руках как предмет с весом. Красный цвет здесь не случаен: он перекликается с огнём и кровью, с темами борьбы и выживания, которые пронизывают игры студии. Прозрачность добавляет деталь: когда диск стоит у источника света, он светится, как витражное стекло.
В комплект входит полноцветный 24-страничный буклет с текстами песен и занимательными историями о создании музыки — по сути, небольшой зин о творческом процессе студии. Для коллекционера это ценное дополнение: не просто техническая информация, а личный разговор о том, откуда берутся эти звуки. Также прилагается код для скачивания в Bandcamp и Steam — что позволяет добавить музыку в цифровую библиотеку без каких-либо ограничений по формату.
На виниле эта музыка обретает особую теплоту. Акустические элементы — гитары, перкуссия, живые духовые — выигрывают от аналогового воспроизведения больше всего. Хрустящий bite акустики Bastion, шелест тарелок в джазовых эпизодах Transistor, рокот барабанов Hades — всё это в аналоговом формате приобретает глубину, недоступную цифровому сжатию. Вокальные партии Барретт на хорошей системе буквально «присутствуют» в комнате — есть ощущение пространства вокруг голоса.
Для кого эта пластинка? Прежде всего для тех, кто прошёл хотя бы одну из игр Supergiant и хочет иметь их музыку в осязаемой форме. Но и для тех, кто ещё не знаком с играми: как самостоятельный музыкальный объект этот сборник работает безупречно — это богатый, жанрово разнообразный альбом, который интересно слушать от начала до конца. Для вечеров, когда хочется музыки умной, живой и не похожей ни на что другое.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога