Adam Sporka
Kingdom Come: Deliverance вышла в 2018 году и сразу стала одной из самых обсуждаемых ролевых игр десятилетия. Студия Warhorse Studios из Чехии создала нечто редкое: исторически достоверный open-world RPG, действие которого разворачивается в Богемии начала XV века. Здесь нет магии, драконов и эльфов — только люди, грязь, война, честь и борьба за выживание. Такой подход потребовал и соответствующего саундтрека: не фэнтезийного эпоса, а чего-то по-настоящему укоренённого в истории, земле и человеческом опыте.
За музыку отвечал Ян Вальта — чешский композитор, оркестровый и хоровой аранжировщик с богатым опытом работы как в академической, так и в прикладной музыке. Его подход к Kingdom Come был исследовательским: он изучал средневековую музыкальную традицию Центральной Европы, использовал аутентичные ладовые структуры, характерные для той эпохи, и органично вплетал их в полноценную оркестровую партитуру. Несколько треков написаны Адамом Споркой, соавтором Вальты по этому проекту, что придаёт саундтреку дополнительный стилистический объём.
Музыка записана с участием Оркестра и Хора студии Warhorse — живого ансамбля, что само по себе выделяет этот саундтрек из ряда игровых работ, записанных преимущественно на синтезаторах или виртуальных инструментах. Живой звук хора, живые струнные и духовые — всё это создаёт ощущение настоящего, физического присутствия. Музыка дышит.
Тематически саундтрек движется между несколькими полюсами. Есть торжественные и суровые темы — оркестровые туттис, тяжёлые низкие регистры, медь в унисон. Они звучат в моменты большой истории: осады, битвы, прибытие знатных особ. Есть более интимные, народные мотивы, основанные на чешских и моравских ладах, — они появляются, когда герой бродит по деревенским дорогам или ночует у костра. И есть нечто среднее — задумчивые, медленные темы, в которых чувствуется усталость человека, который многое пережил и многое понял.
Хоровые эпизоды — отдельный разговор. Хор здесь используется не как украшение, а как носитель архаической памяти. Средневековые хоровые техники, органальное двухголосие, силлабический речитатив — всё это создаёт ощущение того, что музыка пришла из того же XV века, что и действие игры. Слушая эти хоровые моменты, сложно поверить, что они написаны современным автором, а не найдены в монастырском архиве.
Данное издание — репрессинг 2025 года на тяжёлом чёрном виниле 180 граммов. Для оркестрового материала такой плотности это правильный выбор: плотный диск воспроизводит динамические перепады увереннее, лучше держит форму при регулярном использовании и в целом несёт репутацию более долговечного носителя. Семнадцать треков — это концентрированный выбор главных тем, позволяющий составить полное представление о звуковом мире игры, не перегружая слушателя.
На виниле оркестровая запись открывается по-новому: нижние регистры становятся более весомыми, хоровые тембры приобретают глубину и телесность, которая на стриминге нередко теряется. Для тех, кто хочет услышать работу Вальты так, как она была задумана для большого оркестра, — аналоговый носитель является оптимальным вариантом.
Kingdom Come: Deliverance занимает особое место в ряду игровых саундтреков именно потому, что её музыка работает как самостоятельное академическое произведение. Здесь нет ни капли игровой условности или «пиу-пиу» — только серьёзная оркестровая работа, отражающая мрачное, сложное и прекрасное средневековье. Эта пластинка найдёт своё место в коллекции как поклонника игры, так и любителя оркестровой музыки вне всякого игрового контекста.
Особенно она подойдёт тем, кто слушает Говарда Шора, Говарда Хансона, Карела Чапека и других авторов, работавших с исторически достоверными звуковыми образами. Это музыка для вдумчивого слушания, для длинных зимних вечеров, для моментов, когда хочется почувствовать связь с чем-то большим и древним.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога