Verschillende artiesten
Dead Island 2 появилась в 2023 году после почти десятилетия разработки, сменивших несколько студий и несчётное количество переносов — и стала настоящим сюрпризом для жанра. Там, где многие ждали провала, оказалась весёлая, отточенная, ни секунды не принимающая себя всерьёз игра о зомби-апокалипсисе в солнечном Лос-Анджелесе. HELL-A — так её называет сама игра — изобилует пальмами, бассейнами, особняками знаменитостей и ордами нежити, и вся эта безумная декорация требовала такого же безумного, но при этом музыкально состоятельного саундтрека.
За музыку отвечали Райан Уильямс, FFM и Росс Трегенца — трое, которые подошли к задаче без попытки создать «серьёзный» саундтрек к серьёзной игре. Они сделали нечто принципиально иное: звуковое пространство Dead Island 2 — это праздник жанровой эклектики, где глубокие гитарные риффы соседствуют с синтезаторными вставками в духе восьмидесятых, постпанковская угрюмость — с задорной поп-энергетикой, а боевые темы порой звучат с таким нескрываемым наслаждением, что кажется: авторам самим было весело это сочинять.
Рабочий тон саундтрека задаётся почти сразу — и это тон иронии, поданной с музыкальной серьёзностью. Да, игра смеётся над жанром зомби-хоррора. Да, её мир намеренно абсурден. Но музыка не просто подмигивает слушателю — она полноценно работает в пространстве, создаёт напряжение там, где оно нужно, и взрывается адреналином в боевых сценах. Это умелый баланс между самопародией и функциональностью.
Особого внимания заслуживают боевые треки — именно здесь авторы высказываются в полный голос. Риффы тяжёлые, ритм неумолимый, но в структуре каждого трека есть та необходимая доля theatricality, которая отличает хороший игровой саундтрек от просто «тяжёлой музыки фоном». Есть треки, в которых синтезатор перехватывает инициативу у гитары и уводит звук в сторону неонового ретро — будто за окном не Лос-Анджелес 2023 года, а какой-то параллельный 1987-й, где зомби-апокалипсис выглядит как клип на MTV. Этот приём работает безупречно.
Атмосферные треки устроены иначе — в них больше пространства, больше тишины, больше того ощущения брошенного, опустевшего города, который когда-то был символом американской мечты. Уильямс, FFM и Трегенца умеют работать с тишиной: в паузах между боевыми эпизодами музыка становится почти абстрактной — синтезаторные подушки, редкие гитарные штрихи, что-то неопределённое на грани восприятия. Это тот момент, когда саундтрек прекращает развлекать и начинает говорить о чём-то настоящем.
Виниловое издание выходит на цветном двойном виниле — и это абсолютно уместный выбор для игры, вся эстетика которой строится на броскости, на визуальной перегруженности, на яркости до головной боли. Двойной формат позволяет вместить полный саундтрек без компромиссов по качеству звука, а цвет пластинки — ещё один элемент художественного целого. В случае с Dead Island 2 физический носитель — это не просто пластинка, это кусочек HELL-A, вещественное доказательство того, что хаос может быть красивым.
На виниле саундтрек звучит с неожиданной теплотой: гитары обретают большую тактильность, синтезаторы — объём, бас в боевых треках ощущается буквально. Для жанра, в котором многое завязано на тяжёлом и среднечастотном звуке, аналоговый носитель — очевидно правильный выбор.
Для коллекционера это издание представляет интерес сразу по нескольким линиям: во-первых, Dead Island 2 — долгожданная игра с непростой историей разработки, и саундтрек к ней часть этой истории. Во-вторых, работа троих авторов — нечасто встречающийся формат совместного саундтрека, где каждый привносит своё, и слышно, как разные голоса сливаются в единое высказывание. В-третьих, просто хорошая музыка, которую приятно слушать независимо от контекста.
Эта пластинка для тех, кто любит энергичную, жанрово разнообразную музыку — для поздних вечеринок или для тех, кому нужна музыка, которая не даст заснуть в дороге. Фанатам Dead Island — очевидная покупка. Но и тем, кто никогда не брал в руки геймпад, этот двойной альбом может стать открытием: здесь достаточно музыкальных идей, чтобы слушать с удовольствием вне всякого игрового контекста.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога