HD-2D — это один из самых неожиданных и удачных жанровых экспериментов последних лет в японских ролевых играх. Технология, объединяющая детальную пиксельную графику и объёмное трёхмерное окружение, была впервые опробована в Octopath Traveler, затем получила развитие в Triangle Strategy и Dragon Quest III HD-2D Remake. «The Adventures of Elliot: The Millennium Tales» стала первой полностью оригинальной игрой в этой стилистике — то есть не ремейком и не продолжением существующей серии, а самостоятельной историей со своим миром, персонажами и, разумеется, своим саундтреком.
За музыку к игре отвечали два композитора — Томохиро Накамати и Хаято Мория. Их совместная работа насчитывает 105 треков, распределённых по четырём дискам в изданиях на CD. Такой объём сам по себе говорит об амбициях проекта: это не саундтрек в двадцать композиций, а полноценная музыкальная вселенная, охватывающая четыре исторические эпохи игрового мира. В саундтрек вошли и четыре песни, не попавшие в финальную версию игры, — для коллекционеров это особая ценность: музыкальный материал, существующий только здесь.
Концепция четырёх эпох — ключ к пониманию этого саундтрека. Каждая эпоха в игре имеет свой визуальный и звуковой характер, и Накамати с Морией подошли к этой задаче с большой изобретательностью. Аранжировки меняются от эпохи к эпохе, отражая исторический контекст: античные мотивы, средневековые темы, ренессансная полифония и более поздние звучания сменяют друг друга, создавая ощущение настоящего путешествия во времени. Между эпохами присутствуют и сквозные лейтмотивы, связывающие разрозненные временные пласты в единое повествование.
Инструментовка саундтрека эклектична в лучшем смысле слова. Здесь можно услышать живые оркестровые записи рядом с синтетическими текстурами, этнические инструменты — рядом с классическими камерными ансамблями. Это характерно для жанра японских ролевых игр в целом — традиция, идущая от Нобуо Уэмацу с его Final Fantasy, — но Накамати и Мория находят в ней собственный голос. Особенно запоминаются спокойные, почти медитативные темы мирных городов и деревень, контрастирующие с динамичными боевыми треками. В бою музыка становится энергичной, ритмически плотной, порой с роковыми гитарными риффами — приём, хорошо знакомый поклонникам серий Tales и Star Ocean.
Буклет, сопровождающий издание, содержит заметки самих композиторов — редкая возможность узнать из первых уст, какими идеями руководствовались авторы при создании той или иной темы. Такие материалы, как правило, становятся важной частью коллекционного опыта: не просто прослушать музыку, но понять её замысел.
На виниле подобный саундтрек раскрывается в деталях, которые при игровом воспроизведении через телевизионные колонки неизбежно теряются. Нюансировка живых инструментов, пространственное звучание оркестровых аранжировок, динамические перепады между тихими темами исследования и громкими боевыми треками — всё это выигрывает от аналогового воспроизведения. Пластинка превращает игровой саундтрек в самостоятельное музыкальное переживание, отдельное от экрана.
Эта запись адресована прежде всего поклонникам японских ролевых игр с чувством к атмосферной, хорошо структурированной игровой музыке. Но и тем, кто открывает для себя жанр HD-2D впервые, она даст полное представление о том, как звучит этот эстетический мир — с его любовью к пиксельному ретро и одновременно к современной кинематографической роскоши. Сто пять треков — это достаточно, чтобы потерять счёт времени.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога