R.I.O.
Тактический шутер Ready or Not появился в мире, пересыщенном военными играми, — и сразу же выделился на общем фоне. Разработчики из VOID Interactive поставили не на зрелищность и адреналин, а на реализм, ответственность и психологическое давление. Их герои — офицеры SWAT, которым каждый раз приходится принимать решения с последствиями. Музыка, написанная Заком Бауэром совместно с Дэном Листоном, следует той же логике: здесь нет победных фанфар и торжественных маршей — только напряжение, темнота и неотступное ощущение реального мира за пределами экрана.
Бауэр подходит к саундтреку как к звуковому дизайну — и это определяет всё. Граница между музыкой и окружающей средой намеренно размыта: шаги по металлу становятся ритмической секцией, гул вентиляции складывается в фоновый дрон, скрип петель и отдалённые голоса встраиваются в ткань трека так, что невозможно сказать, где заканчивается звуковое оформление и начинается собственно партитура. Этот приём — не трюк, а концептуальное решение: слушатель должен чувствовать то же, что персонаж, — полное погружение в среду, из которой нет выхода в безопасность.
Инструментальная основа саундтрека — синтезаторы и электроника. Но это не стерильная электроника техно- или эмбиент-сцены: звуки здесь обработаны, деформированы, растянуты до ощущения физического веса. Синтезаторные линии мерцают, как ненадёжное освещение в подвале, — то гаснут, то разгораются. Есть в этом что-то принципиально урбанистическое, промышленное: музыка пахнет бетоном и ржавым железом.
Переломы — один из главных выразительных приёмов этой музыки. Треки способны резко переходить из почти медитативного состояния в агрессивный ритм, и это переключение происходит без предупреждения — ровно так, как происходит в самой игре, где спокойная зачистка здания мгновенно превращается в перестрелку. Брейкбиты врываются из ниоткуда, нагромождаются, затихают — и снова тишина, от которой становится ещё тревожнее.
Нойр — не самое очевидное слово для описания игрового саундтрека, но именно оно возникает при прослушивании. Это музыка городского дна: она не романтизирует опасность, не делает её привлекательной — она документирует её с холодной точностью. В этом смысле Ready or Not как игра и как партитура ближе к «Бегущему по лезвию» или «Схватке», чем к большинству современных шутеров.
Laced Records — британский лейбл, специализирующийся исключительно на игровых саундтреках — один из немногих, кто относится к этому жанру как к полноценному музыкальному направлению, заслуживающему такого же внимания, как джаз или классика. Их издания отличаются вниманием к деталям: качество прессовки, тщательно проработанный арт-дирекшн, хорошая полиграфия. Версия саундтрека Ready or Not на традиционном чёрном тяжёлом виниле — это в первую очередь звук: плотный, насыщенный, с правильно переданными нижними частотами, которые так важны для этой музыки.
Гейтфолд-обложка с оформлением от VOID Interactive даёт визуальный контекст — но саундтрек совершенно не нуждается в игре, чтобы быть интересным. Это самодостаточная запись, которая работает как тёмный эмбиент, как индустриальная музыка, как саспенс-саундтрек для воображаемого кино. Четырнадцать треков — это достаточно, чтобы ощутить мир, но не перегрузить слушателя.
Пластинка выходит в момент, когда интерес к игре особенно высок, — но её ценность не привязана к моменту. Через пять лет она останется документом конкретного звукового решения, конкретного подхода к тому, как музыка может существовать внутри игрового пространства.
Эта запись создана для тех, кто слушает игровые саундтреки не в качестве сопровождения к воспоминаниям об игре, а как самостоятельную музыку. Для любителей тёмного эмбиента, индастриала, нойр-электроники. Для коллекционеров, которые ценят виниловые издания игровых партитур — жанра, стремительно набирающего вес в мире аналоговых записей.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога