Setsuo Yamamoto, Makoto Tomozawa, Yuki Iwai, Yuko Takehara, and Toshihiko Horiyam
В 1993 году Capcom выпустила игру, которая переопределила жанр платформера. Mega Man X пришёл на смену классической серии и принёс с собой не только обновлённую механику — стену-рывок, заряженные выстрелы, нелинейный выбор боссов — но и принципиально новое звуковое мышление. Если оригинальные Mega Man звучали как весёлые аркадные зарисовки, то X заявил о себе иначе: с тяжестью, с характером, с ощущением реальной ставки.
Музыка была написана командой Capcom Sound Team, известной под коллективным псевдонимом Alph Lyla. Ведущим композитором выступил Сэцуо Ямамото, к которому присоединились Макото «Томозу» Томозава, Юки «Сато» Ивай, Юко Такехара и Тосихико «Кирри» Хориама. Каждый принёс своё — но вместе они создали саундтрек, в котором нет слабых мест. Это командная работа в лучшем смысле слова.
Звук SNES — это особый инструмент. Чип SPC700 с его ограниченным количеством голосов и специфическим тембром сэмплов создавал узнаваемое звучание, которое нельзя спутать ни с чем другим. В Mega Man X разработчики выжали из этих ограничений максимум: гитарные риффы звучат как настоящие, ударные бьют с физической ощутимостью, а мелодические линии настолько сильны, что люди насвистывают их спустя тридцать лет.
Тематически саундтрек точно следует за игрой — и это не дежурная похвала. Каждый уровень получил свою музыкальную характеристику, и характеристику точную. Сцена с Сигмой в начале игры задаёт тон тревоги и неотвратимости. Уровень Highway — самое стремительное открытие в истории SNES — сопровождается темой, от которой немедленно хочется нестись вперёд. Уровни боссов имеют свой неповторимый облик: мрачный, ледяной, раскалённый — и музыка это передаёт не метафорически, а буквально, через тональность, темп, выбор инструментов.
Отдельного внимания заслуживает лейтмотив главного героя — самого Икс. Его тема проходит через несколько уровней в разных обработках, создавая ощущение путешествия и внутреннего роста, которое редко встречается в играх того времени. Это не просто мелодия — это музыкальный портрет.
34 ремастерированных трека на этой пластинке прошли специальную обработку для аналогового носителя. Ремастеринг игровых чип-треков для винила — задача нетривиальная: нужно сохранить характерное чипоподобное звучание и при этом дать ему объём и теплоту, которые оправдывают переход на аналог. Здесь это сделано правильно: синтетическая природа звука не маскируется, но каждая нота получает дополнительное пространство.
Оформление пластинки заслуживает отдельного разговора. Художник, известный под псевдонимом ultimatemaverickx — один из самых уважаемых фанатских авторов во вселенной Mega Man — создал для этого издания несколько оригинальных работ. Его знание серии, её лора и визуального языка передаёт невозможного для стороннего иллюстратора уровня точности и любви к материалу. Обложка и внутренний конверт — полноценные произведения искусства, которые хочется рассматривать отдельно от музыки.
Heavyweight LP в стандартном чёрном варианте — это издание для тех, кто хочет не цветовой эффектности, а чистого звука. Чёрный винил даёт лучшие показатели шума, и для столь детализированного материала это важно. Это выбор аудиофила внутри коллекционера — и такое сочетание встречается нечасто. Пластинка идеальна для тех, кто рос с Super Nintendo в руках, и для тех, кто только открывает для себя золотой век игровой музыки.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога