«Black Myth: Wukong» вышла в августе 2024 года и немедленно стала событием — не только игровым, но и культурным. Впервые за долгое время большой бюджетный экшн-RPG класса AAA был создан китайской студией, не просто взявшей западные жанровые шаблоны, а выстроившей игру на глубоко специфической культурной основе: классический роман XVI века «Путешествие на Запад», буддийская мифология, народные верования и художественная традиция, которая имеет мало общего с европейской фэнтезийной эстетикой.
Это само по себе определяет масштаб задачи для композиторов: написать музыку, которая была бы органична этому миру, а не накладывалась на него из-за рубежа. Саундтрек справляется с этим сполна. В основе — современная оркестровка, полнозвучная и кинематографическая, способная держать огромные динамические пространства от тихого созерцания до оглушительных битв. Но поверх этого фундамента — множество слоёв, которые делают музыку поистине уникальной.
Шэньсийское сказительство — один из ключевых элементов. Это живая традиция северо-западного Китая: речитативное повествование под аккомпанемент, с характерным тембром и манерой, совершенно непохожей ни на что в западной академической или популярной музыке. В контексте игры это работает одновременно как аутентичный культурный знак и как драматургический приём: голос сказителя — это голос эпоса, голос традиции, напоминающий о том, что история Сунь Укуна существует уже пятьсот лет.
Буддийское пение добавляет другое измерение. Это не просто экзотическая текстура — это смысловой пласт. Путешествие на Запад в своей основе — история о просветлении, о преодолении страстей и иллюзий. Монашеские распевы в саундтреке несут этот духовный подтекст, не объясняя его напрямую, а просто присутствуя. Для игрока, знакомого с буддийской традицией, это разговор на общем языке. Для незнакомого — интригующая звуковая тайна.
Традиционные китайские инструменты интегрированы в оркестровую ткань без компромиссного «ориентализма», от которого грешат многие западные работы на азиатскую тему. Эрху, гуцинь, дицзы — они не добавлены для «колорита», а работают как полноправные голоса оркестра, вступающие именно тогда и именно так, как того требует музыкальный контекст.
В сборник вошли 25 треков: 10 песен из самой игры и из трейлеров, которые предшествовали релизу на протяжении нескольких лет — некоторые из них уже приобрели самостоятельную популярность задолго до выхода игры, — плюс 15 инструментальных саундтреков непосредственно из игрового процесса. Это достаточно полная картина музыкального мира игры, и её структура позволяет услышать как «фасадную» музыку (песни, трейлеры), так и более медитативный, глубинный слой (внутриигровые треки).
Издание выполнено с характерным вниманием к деталям: двойной LP на цветном виниле, фигурный адаптер в форме тыквы-горлянки (атрибут, значимый в буддийской иконографии и в самой игре), случайная NFC-карточка в первых 50 000 экземплярах, постер, буклет с текстами и заметки продюсеров. Комплект работает как физическая точка входа в художественный мир игры — особенно для тех, кто хочет иметь что-то осязаемое на полке рядом с цифровым опытом.
Для коллекционеров виниловых игровых саундтреков это издание из категории обязательных. «Black Myth: Wukong» — первая игра нового масштаба из китайской игровой индустрии, вероятно, отметившая начало более широкого выхода этой индустрии на мировую сцену. Её саундтрек — часть этой истории, звуковой документ момента. На виниле, с тыквенным адаптером и NFC-карточкой.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога