BAYONETTA 3
Среди всех игровых саундтреков, появившихся в эпоху высокобюджетных консольных игр, Bayonetta занимает совершенно особое место. Это не потому, что музыка здесь лучше или хуже других — она просто принципиально иная по своей концепции. Когда Platinum Games создавали Bayonetta в 2009 году под руководством Хидэки Камии, они строили игру вокруг образа, который сам по себе является перформансом: роскошная ведьма в очках, оружие которой вырастает из её собственных волос, способная убивать ангелов с элегантностью балерины и иронией знаменитости. Музыкальное сопровождение должно было соответствовать.
Центральная тема первой Bayonetta — джазово-поп-вещь с характерным женским вокалом и неожиданной лёгкостью — на первый взгляд кажется парадоксальной для экшн-игры с кровавыми сражениями. Но именно в этом парадоксе вся суть: Bayonetta убивает ангелов, не теряя хорошего настроения, и музыка это отражает. «Fly Me to the Moon» в различных аранжировках стала своеобразной музыкальной подписью серии — и это оригинальная композиция в стиле джазового стандарта, а не перепев известной песни Фрэнка Синатры.
Саундтрек первой части создавали несколько композиторов, каждый из которых принёс собственный голос. Хироси Ямагути, Масами Уэда, Нао Какута и другие — вместе они выстроили музыкальный мир, в котором сосуществуют джаз, латиноритмы, оркестровый экшн и поп-вокал. Это не эклектика ради эклектики: каждый стилистический сдвиг работает на образ главной героини — персонажа, который отказывается быть однозначным. Быть сексуальной и смертоносной, нежной и безжалостной, иронически дистанцированной и эмоционально вовлечённой — Bayonetta умеет всё, и музыка умеет то же самое.
Боевые темы в игре выстроены особым образом. В серии Bayonetta геймплей — это танец: ритм атак, уклонений и специальных приёмов складывается в хореографию, и музыка является её частью. Когда игрок входит в режим «Witch Time» — замедление времени после точного уклонения, — звуковой фон меняется, как меняется всё вокруг. Это интерактивный музыкальный дизайн на высшем уровне: звук не просто сопровождает действие, он является его составляющей.
Сиквел, Bayonetta 2, расширил и углубил этот подход. Здесь к работе подключился Масами Уэда как ведущий автор, и оркестровая составляющая стала богаче, амбициознее — не отказываясь от фирменной лёгкости первой части, но добавляя ей глубину. Третья часть, Bayonetta 3, пошла ещё дальше, привлекая различных авторов для разных глав и создавая ещё более разнообразный звуковой ландшафт.
Данный бокс-сет от Wayô Records охватывает оригинальный саундтрек и является изданием, которое стоит особняком в дискографии игровой музыки на виниле. Четыре пластинки в индивидуальных иллюстрированных конвертах — это уже само по себе коллекционный предмет, но Wayô пошли дальше: весь комплект помещён в роскошную подъёмную коробку, а двадцатистраничный иллюстрированный буклет с новыми комментариями команды превращает это издание в полноценный артбук, прилагаемый к музыке. Речь идёт не о сувенирном наборе, а о серьёзной работе по документированию и презентации игровой музыки как культурного феномена.
56 треков — это почти полная история музыки первой Bayonetta: от заглавных тем и боевых треков до более тихих интерлюдий и финальных сцен. Записи полностью ремастированы специально для винилового формата — это принципиальный момент. Bayonetta создавалась для цифровых носителей и рассчитана на цифровое воспроизведение. Перевод на аналоговый носитель требовал переработки динамических характеристик, поскольку игровая музыка нередко использует жёсткую компрессию — враг аналогового звука. Ремастеринг для винила означает, что специалисты проделали эту работу, освободив музыку от игровых ограничений.
На четырёх дисках джазово-поп-звук Bayonetta раскрывается с неожиданной теплотой. Духовые секции, живые ударные, вокальные аранжировки — всё это выигрывает от аналогового формата, который сохраняет атаку и дыхание живых инструментов. Это парадоксальный эффект: игровой саундтрек, переведённый на аналоговый носитель, звучит живее, чем в оригинальной игровой среде.
Байонетта как персонаж и Bayonetta как игровая серия давно стали явлением культуры — символом определённого подхода к женскому образу в видеоиграх, примером того, как можно создать персонажа, одновременно эксплуатирующего и переворачивающего жанровые клише. Саундтрек является неотделимой частью этого высказывания. Для коллекционеров, ценящих игровую музыку как самостоятельное искусство, этот четырёхдисковый бокс — одно из лучших изданий последних лет.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога