Inon Zur
Starfield — самая масштабная ролевая игра Bethesda Game Studios за последнее десятилетие, первая оригинальная вселенная студии за более чем двадцать лет. Действие разворачивается в 2330 году: человечество освоило несколько звёздных систем, основало колонии и фракции, но стремление к неизведанному никуда не исчезло. Игрок берёт на себя роль исследователя, который отправляется к краям обитаемого космоса в поисках артефактов загадочного происхождения. Пространство, тишина, бесконечность — всё это задаёт музыкальную задачу особого рода.
Компанию Bethesda и композитора Инона Зура связывает долгое и плодотворное партнёрство: оно началось в 2008 году с «Фоллаут 3» и продолжалось через «Фоллаут 4», серию Dragon Age и другие проекты. Зур — один из самых опытных авторов в жанре ролевых игр, умеющий строить большие музыкальные арки, которые не просто сопровождают прохождение, но формируют эмоциональную память об игровом мире. Для Starfield перед ним стояла двойная задача: передать одновременно грандиозность космоса и человеческое измерение путешествия — любопытство, риск, одиночество, открытие.
Чтобы найти верный тон, команда собрала широкую палитру ориентиров. Здесь и классики научной фантастики — Джон Уильямс и Джерри Голдсмит; и академическая традиция — Дебюсси, Равель, Прокофьев; и синтезаторные монументы Вангелиса; и экспериментальный авангард Einstürzende Neubauten и Джона Кейджа. Такой диапазон reference-точек мог бы привести к эклектике, но Зур нашёл интегрирующий принцип: органическое и синтетическое должны сосуществовать как части одного звукового пространства.
Оркестровые фрагменты записаны Будапештским кинооркестром, и за каждой инструментальной секцией закреплён собственный образный смысл. Деревянные духовые ведут быстрые повторяющиеся фигуры — это частицы, атомы материи. Струнные рисуют медленно пульсирующие гармонии — межзвёздная энергия, волны пространства. Медные становятся голосом открытия, они выносят мелодию далеко, как сигнал маяка в пустоте. Электронные куски удерживают это пространство через массивные синтезаторные педали, ритмические петли и нестандартные перкуссионные удары.
Вокальное измерение обеспечивает Аэрали Брайтон — певица, известная по работе над саундтреками DEATHLOOP и серии Ori. Её участие добавляет человеческий голос туда, где оркестр рискует стать слишком абстрактным: это напоминание о том, что за всей грандиозностью космоса стоят конкретные люди с конкретными историями.
Делюкс-издание на шести пластинках — один из самых амбициозных виниловых релизов в истории игровой музыки. 66 треков, специально мастерированных для аналогового воспроизведения, охватывают весь эмоциональный диапазон саундтрека: от торжественной заглавной темы «Into the Starfield» через исследовательские сюиты восьми различных планетарных ландшафтов к камерным городским темам Нью Атлантиса и Неона. Каждый из шести дисков — 180-граммовый, в делюкс-конверте с трёхмиллиметровым корешком — заключён в жёсткий картонный слипкейс. Художественный принт 12 дюймов и стикер с логотипом созвездия дополняют набор.
Оформление принадлежит команде Bethesda Game Studios, что обеспечивает органичную связь с визуальным миром игры. Слипкейс как предмет — солидный, весомый, рассчитанный на полку, а не на хранение в ящике. На виниле саундтрек Starfield раскрывается иначе, чем в наушниках за экраном: без игрового процесса, без интерфейса, только музыка и пространство. Именно в этой формуле слышен масштаб замысла.
Релиз адресован прежде всего тем, кто провёл часы в открытом космосе Starfield и помнит, как конкретные места — Акила Сити, Нью Атлантис, Цидония — ощущались живыми во многом благодаря музыке. Для них это возможность взять эти воспоминания в руки. Коллекционерам, следящим за крупными игровыми релизами, шеститомное издание говорит само за себя: такие вещи выходят однажды и остаются в каталогах как точки отсчёта. Всем, кто любит большую оркестровую музыку с электронным дыханием, Starfield предложит около четырёх часов звука, достойного самого внимательного прослушивания.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога