Jer Sypult
Quake II вышел в 1997 году и сразу переписал правила шутеров от первого лица — более агрессивный ИИ, связный сюжет, промышленная эстетика станций Строггов, пришедшая на смену хаотичной потусторонности первой части. Саундтрек к игре создавал не менее радикальный разрыв: если Трент Резнор задал тревожный индустриальный тон первого Quake, то Sonic Mayhem и Джер Сайпалт пошли в другую сторону — прямолинейно, жёстко, без полутонов.
История появления этой музыки сама по себе примечательна. Саша Дикиджан, известный под именем Sonic Mayhem, не получил официальный заказ от id Software — он просто записал неофициальный альбом «Methods of Destruction», вдохновлённый первым Quake, и выложил его в сеть. Звучание настолько понравилось разработчикам, что ему немедленно поручили создать саундтрек к сиквелу. Это один из редких случаев, когда фанатский энтузиазм напрямую превратился в профессиональный контракт с одной из главных студий жанра.
Результатом стал саундтрек, который точнее всего можно описать как агрессивный индустриальный металл с игровой точностью. Sonic Mayhem строит каждый трек вокруг центрального риффа — тяжёлого, повторяющегося, гипнотического. Гитары искажены до предела, ударные бьют с машинной методичностью, синтезаторные текстуры создают ощущение холодного промышленного пространства. «Operation Overlord» открывает альбом как команда «вперёд» — без вступления, без прелюдий, прямо в бой. «Rage», «Kill Ratio», «March of the Stroggs» — каждое название уже программа действий, и музыка строго следует этой программе.
Особого внимания заслуживает трек «Climb» Джера Сайпалта, который несколько выбивается из общего ряда. Если Sonic Mayhem играет в жёсткий металлический регистр, то Сайпалт предлагает более текстурный, атмосферный индастриал — тот самый грувовый промышленный ритм, о котором говорится в аннотации. Это создаёт небольшое, но ощутимое разнообразие внутри альбома, которое не разрушает единства, а лишь добавляет объёма.
Nineteen треков, собранных на двух дисках этого издания Laced Records, — это полная история противостояния с армией Строггов: от высадки на Инсталляцию Краг до финальных схваток. Оформление использует иллюстрации Джейсона Уиллифорда и архивные материалы id Software — те самые визуальные образы, которые задали стилистику игры. Тяжёлые виниловые диски стандартной чёрной версии — правильный выбор для этой музыки: металлический саундтрек требует массивного носителя.
На виниле индустриальный металл раскрывается иначе, чем в цифровом формате. Низкочастотные слои — искажённый бас, пинающий kick — обретают физическое присутствие, которое заставляет буквально ощущать удары. Гитарная стена звука, которая на MP3 часто превращается в однородный шум, на аналоговом носителе сохраняет внутреннюю структуру: можно расслышать, как именно сыгран риф, где начинается и заканчивается каждая фраза. Это не просто эстетический выбор — это другой опыт прослушивания.
Саундтрек Quake II принадлежит к числу тех игровых записей, которые интересны прежде всего как документ эпохи. Конец девяностых — время, когда индустриальный металл и электронная музыка активно искали точки пересечения, когда Marilyn Manson собирал стадионы, а Nine Inch Nails получали Grammy. Sonic Mayhem работал точно в этом пространстве, и Quake II дал их музыке идеальный контекст: игра про механизированное уничтожение под механизированную музыку — это не случайность, это художественный выбор. Слушателям, которые ценят агрессивный звук нулевых, эта пластинка доставит настоящее удовольствие — как возвращение, так и первое знакомство.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога