Paul Ruskay
Homeworld 2 — это не просто стратегия в реальном времени, это одно из самых атмосферных космических путешествий в истории видеоигр. Вышедшая в 2003 году как продолжение культовой Homeworld 1999 года, игра от студии Relic Entertainment перенесла игроков в финальную главу эпической саги народа хиигарцев — их возвращение на родину, захваченное врагом, и противостояние с империей вайгр. И без того захватывающий нарратив получил музыкальное воплощение, достойное космических масштабов, — саундтрек Пола Раскея.
Пол Раскей — редкий случай композитора, чья музыка стала неотделимой от самого произведения. Работая над первой Homeworld, он создавал звук практически в одиночку, опираясь на синтезатор, сэмплер и секвенсор в недостроенной студии. Это ограничение сформировало уникальный подход: живые, инстинктивные решения, богатые текстурой и неожиданными влияниями. Для второй части Раскей эволюционировал в сторону живых записей — элегантных, но напряжённых струнных, традиционного индийского пения и инструментов субконтинента. Саундтрек стал более оркестральным, но сохранил ту же пустынную, сакральную глубину.
Открывающий трек задаёт тон всему альбому: медленное нарастание, которое ощущается как разворачивающийся космос. «The Pride of Hiigara» — гимн народа, наконец нашедшего путь домой, в котором надежда и достоинство сплетены в единую нить. Темы вайгров, звучащие в треках вроде «Vaygr Bombers Approaching» и «Vaygr Battle Theme», противопоставлены этому: они агрессивны, угрожающи, насыщены ударными и низкими смычковыми — враг ощущается реальным и беспощадным.
Центральная часть саундтрека — это путешествие через Гехенну, Карос Грейвъярд и встречу с Прародителями — теми, кто создал священный корабль Саджуук. Треки «The Karos Graveyard», «Progenitor Derelict» и «The Progenitors» насыщены ощущением глубокой древности: здесь Раскей использует тихие хоровые текстуры, отдалённые медные духовые и призрачные струнные пиццикато. Это музыка немого изумления перед чем-то бесконечно старым — и она работает с поразительной точностью.
Особое место занимают треки, связанные с Бентузи — торговцами-медиаторами, хранителями древнего знания. «The Bentusi Arrive» и «The Bentsui Foresaw this» несут в себе скорбь и мудрость одновременно. Звучание здесь более камерное, почти интимное на фоне общей эпичности — и именно этот контраст делает их незабываемыми.
Финальные треки третьего диска — «Battle For Sajuuk», «Core Transfer», «Balcora» и «The Age of S'Jet» — представляют собой апофеоз всего саундтрека. Здесь оркестровые и электронные элементы сходятся в грандиозном звуковом полотне. Раскей не злоупотребляет помпезностью — финал ощущается заслуженным, катарсическим, почти религиозным. «Credits» остывает так, как должен остывать финал хорошей истории — с тихой благодарностью и лёгкой тоской.
Отдельного внимания заслуживают ранее неизданные треки, включённые в этот релиз: «The Eye of Aaran», «The House of S'jet», «The Megalith» и «Trinity Ambience». Это материал, пролежавший долгие годы на архивных лентах и впервые представленный широкой аудитории. Для поклонников серии — настоящее откровение, возможность услышать фрагменты саундтрека, которые никогда не звучали в игре или в цифровых релизах.
Процесс создания этого издания сам по себе достоин отдельного рассказа. В ходе работы над Homeworld Remastered Collection Раскей буквально откопал оригинальные DAT-ленты из-за коробки из-под обуви и поднял сессии Pro Tools десятилетней давности. Все треки были конвертированы в несжатые форматы, бережно переведены в стерео и отредактированы с сохранением первоначального духа. Это 58 переосмысленных композиций, каждая из которых прошла вдумчивую реставрацию.
Физическое воплощение этого саундтрека — три чёрных виниловых диска на увесистом heavyweight основании, упакованных в серебристый рукав с широким корешком. Внутренние конверты с печатным артворком от Relic и Gearbox Entertainment завершают образ коллекционного издания, достойного стоять на полке рядом с самой дорогой вещью в вашей коллекции. Звучание аналогового носителя особенно подходит для этого саундтрека: синтетические текстуры и оркестровые пассажи приобретают объём и теплоту, которая на цифровых платформах порой теряется.
Этот релиз — для тех, кто помнит, как впервые увидел гибель Кхарака и не мог оторваться от монитора. Для тех, кто слышит в космической тишине музыку. Для коллекционеров, которые знают: некоторые саундтреки существуют вне времени и вне форматов, но именно на виниле они обретают своё истинное измерение.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога