the award-winning Michael McCann
Deus Ex: Human Revolution появилась в 2011 году как возрождение серии, которую многие считали безвозвратно погребённой под слоем несбывшихся ожиданий и неудачного продолжения. Eidos Montreal взяли на себя смелость вернуться к духу оригинальной игры 2000 года — к её параноидальному миру корпоративных заговоров, аугментированных людей и выбора между прогрессом и человечностью — и создали нечто, одновременно преданное первоисточнику и вполне современное. Действие разворачивается в 2027 году, в эстетике киберпанка, пронизанной золотом и тенью: нуарный Детройт, ультрасовременный Шанхай, гетто и пентхаусы, где на каждом углу решается судьба человеческого рода. Это игра о границах тела и разума, о власти и уязвимости — и музыка Майкла Маккэнна слышит эти темы с первой ноты.
Маккэнн — один из самых тонких композиторов игровой индустрии, умеющий работать с пространством и тишиной не хуже, чем с мелодией. Его саундтрек к Human Revolution не пытается поразить — он обволакивает. Главная тема «Icarus» задаёт тон сразу: медленное нарастание синтезаторных слоёв, почти медитативное по темпу, но несущее в себе неизбежность. Название отсылает к греческому мифу о человеке, который хотел взлететь слишком высоко — в контексте игры об аугментации это не просто красивая цитата, а диагноз всей истории.
Звуковая палитра Маккэнна строится на напряжении между холодным и тёплым, органическим и синтетическим. Электронные текстуры, отсылающие к золотому веку ambient-музыки, соседствуют с живыми духовыми и струнными, создавая ощущение гибридного мира — именно того, о котором рассказывает игра. Треки вроде «Detroit City Ambient» или «Jewel of the Orient» не просто озвучивают локации — они создают их: слушая, невозможно не видеть неоновые вывески в тумане, не чувствовать текстуру мокрого асфальта. Это музыка, которая думает о пространстве.
Боевые треки — «Barret Boss Fight», «Namir» — звучат иначе: ритм становится плотнее, электроника агрессивнее, но Маккэнн никогда не скатывается в стандартный экшен-громкоговоритель. Даже в самых напряжённых моментах он сохраняет архитектурность, слои — и это выгодно отличает его работу от большинства игровых партитур. Особняком стоит «Endings» — финальная вещь, которая подводит итог семичасовому путешествию в один минорный вопрос без ответа.
Бонусные треки этого издания — «Deus Ex: The Fall (Menu Theme)» и «Sarif vs. Unatco» — представляют особый интерес. Второй из них вдохновлён оригинальной темой «Unatco» Михиела ван ден Боса из первой Deus Ex 2000 года и служит своеобразным диалогом поколений: Маккэнн переосмысляет классику в собственном ключе, не теряя её духа. Для фанатов серии это небольшой музыкальный мостик между эпохами.
Виниловое издание — делюкс-двойной LP на двухцветном полупрозрачном виниле — было подготовлено совместно с Sumthing Else Music Works и является первым прессингом саундтрека в аналоговом формате. Конверт с золотым фольгированием на обложке и spot UV на внутреннем гатефолде — это издание, которое хочется держать в руках. Золотая фольга перекликается с характерной цветовой гаммой игры: вся визуальная идентичность Human Revolution выстроена вокруг золотого и чёрного — тепло и угроза в одном кадре.
На 180-граммовом полупрозрачном виниле электронные слои Маккэнна обретают особую глубину. Аналоговое воспроизведение работает с тихими ambient-треками именно так, как задумано: без цифровых артефактов, с полным раскрытием динамического диапазона. Тихие моменты становятся по-настоящему тихими, а когда музыка нарастает — нарастает убедительно и физически.
Этот релиз для тех, кто хочет владеть кусочком игровой истории в осязаемой форме: фанатов Deus Ex, ценителей умной электронной музыки и коллекционеров, которые понимают, что первые прессинги редко появляются снова.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога