ATLUS GAME MUSIC
Metaphor: ReFantazio — редкий случай, когда игра с первых минут говорит о серьёзных вещах серьёзным языком. Atlus, известная прежде всего по серии Persona, создала ролевую игру в жанре высокого фэнтези, в центре которой — политическое устройство вымышленного королевства, тревога за будущее, неравенство и утопические идеалы. Нарратив непростой, визуальный стиль — живописный, почти рукотворный, как иллюстрации к старинной книге сказок. И среди всего этого — музыка, которая стала отдельным художественным событием.
Команда Atlus Sound Team подошла к саундтреку Metaphor с по-настоящему глобальным охватом. Они намеренно избегали однородного западного или японского звучания, черпая вдохновение из самых разных культурных пластов. Результат — партитура, в которой восточная медитативность соседствует с ближневосточными модальными мотивами, средневековая хоровая полифония — с современными электронными текстурами, а гитарные риффы — с оркестровыми crescendo. Одна из самых запоминающихся деталей: часть вокальных треков исполнена на выдуманном языке, специально созданном для мира игры, а пение доверено буддийскому монаху. Звучит это одновременно чужеродно и глубоко эмоционально.
Саундтрек устроен многослойно. Боевые треки — взрывные, насыщенные, с острым ритмическим рисунком и хоровыми вспышками — передают накал сражений, не превращаясь при этом в простой экшн-аккомпанемент. В них есть внутренняя драматургия: каждый трек словно рассказывает свою маленькую историю. Исследовательская музыка, напротив, открытая и просторная — она намекает на тайну и предвкушение, не раскрывая карт. Эмоциональные сцены обозначены с редкой сдержанностью: вместо того чтобы давить на чувства прямолинейными оркестровыми нарастаниями, музыка здесь работает полутонами, паузами, тонкими ладовыми сдвигами.
Особого внимания заслуживают вокальные темы. В отличие от большинства JRPG, где главная песня — скорее вишенка на торте, в Metaphor вокал встроен в саму ткань повествования. Он возникает в ключевые моменты, усиливает нарратив, и именно эти моменты запоминаются сильнее всего.
Это виниловое издание подготовлено с той же тщательностью, что и сам саундтрек. Iam8bit совместно с командой Atlus Sound Team отобрали треки специально для аналогового формата и провели отдельный мастеринг под винил. Четыре диска — по одному на каждого из ключевых персонажей игры, каждый окрашен в свой цвет. Это не просто эстетическое решение: цветовая кодировка отражает характер и роль каждого героя, превращая коллекцию пластинок в своего рода визуальный дневник путешествия.
Упаковка заслуживает отдельного разговора. Внешняя коробка выполнена с тиснением золотом и имитацией кожаного переплёта — прямая отсылка к мотиву книги сказок, пронизывающему всю игру. Внутренние конверты воспроизводят фактуру пергамента. Художник Дрю Уайз создал специальное оформление, и весь ансамбль производит впечатление не просто музыкального релиза, а полноценного коллекционного артефакта.
Metaphor: ReFantazio принято называть одной из лучших ролевых игр за долгие годы, и сравнение с Persona 5 здесь напрашивается само собой — но было бы несправедливым. Это самостоятельное произведение с собственной интонацией, и саундтрек, пожалуй, точнее всего отражает это отличие: он масштабнее, разнообразнее, концептуально смелее. Если музыка Persona могла существовать отдельно от игры как городской поп-альбом, то саундтрек Metaphor слишком укоренён в своём мире, чтобы звучать контекстно нейтрально — и именно поэтому он так интересен.
Для коллекционера это издание представляет почти образцовый случай: редкий, масштабный, визуально безупречный релиз вокруг саундтрека, который сам по себе является произведением искусства. Подойдёт тем, кто ценит JRPG как культурное явление; любителям хоровой и этнической музыки, которых не пугает сложность; и просто всякому, кто хочет, чтобы его полка с пластинками задавала вопросы гостям ещё до того, как игла опустится на дорожку.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога