A Shell in the Pit
Wandersong — одна из самых искренних инди-игр последнего десятилетия. Вышедшая в 2018 году приключенческая история рассказывает о барде по имени Бард, который не умеет сражаться и не наделён никакой особой силой, зато умеет петь. Именно пение становится здесь главным инструментом взаимодействия с миром: с помощью голоса герой успокаивает духов, меняет погоду, помогает другим персонажам и в конечном счёте пытается спасти мир от апокалипсиса. Игра получила восторженные отзывы за эмоциональную глубину, неожиданно серьёзные темы (депрессия, самооценка, смысл маленького человека в большом мире) и то, как органично они переплетаются с добродушной мультяшной эстетикой.
Саундтрек к Wandersong написал канадский композитор и звуковой дизайнер A Shell in the Pit — творческий псевдоним Гордона МакГлэддери. Он давно специализируется на музыке для независимых игр и обладает редким даром создавать простые, но запоминающиеся мелодии, которые не теряются на фоне игрового процесса, а становятся его неотъемлемой частью. В Wandersong МакГлэддери подошёл к задаче с особой чуткостью: поскольку вся игра строится вокруг голоса и музыки, саундтрек должен был быть не просто фоном, а самостоятельным персонажем истории.
Музыкально этот альбом — калейдоскоп настроений, отражающий эмоциональные качели самой игры. Открывающие треки задают лёгкий, почти детский тон: синтезаторные фанфары, беззаботные мелодии на пиццикато-струнных, ритмичные ударные — всё это создаёт ощущение беззаботного начала пути. Однако уже в середине альбома появляются более сложные, меланхоличные темы: замедленные фортепианные линии, чуть размытые по краям, длинные педальные тоны в нижнем регистре, паузы, которые говорят больше, чем ноты. Это те моменты, когда игра разговаривает с игроком на равных — без лишних слов, только через музыку.
Особое место занимают темы отдельных локаций и персонажей. Каждый регион игры получил свой звуковой облик: морские берега пронизаны лёгким флейтовым дыханием и мягким плеском, снежные горы — холодными, разреженными тембрами синтезатора с долгим реверберационным хвостом, тёплые деревни — акустической гитарой и мягким перкуссионным пульсом. МакГлэддери умело использует тематическое единство: главная «певческая» тема Барда появляется в разных обличьях на протяжении всего альбома — то как задорный мотив, то как грустная реминисценция, то как торжественный финальный хорал.
Среди наиболее ярких моментов саундтрека — треки, сопровождающие ключевые эмоциональные повороты сюжета. Музыка умеет быть одновременно игривой и щемящей, что редко удаётся даже опытным кинокомпозиторам, не говоря уже о сфере игровых саундтреков. Есть треки, которые будут вызывать мурашки у тех, кто прошёл игру, и при этом работать как самостоятельные музыкальные миниатюры для тех, кто слышит их впервые.
В жанровом отношении альбом находится на пересечении нескольких традиций. Здесь слышны отголоски классического chiptune с его синтетическими тембрами, но МакГлэддери не ограничивает себя ретро-эстетикой: живые инструменты, многоголосные хоровые текстуры, оркестровые аранжировки появляются там, где история этого требует. Это роднит Wandersong OST с лучшими примерами современного инди-игрового саундтрека — такими работами, как музыка к Undertale Тоби Фокса или к Hollow Knight Кристофера Ларкина. Тот же принцип: скромные средства, максимальная выразительность, безупречное чувство момента.
Виниловое издание вышло на полупрозрачном бирюзовом виниле — цвет прозрачный, живой, идеально перекликается с визуальным языком игры, выстроенным на акварельных, немного расплывчатых тонах. Тираж первого пресса ограничен 500 экземплярами, что делает эту пластинку настоящим коллекционным объектом. В комплект входит вкладыш с полноцветным оформлением и авторскими примечаниями, а также карточка для цифрового скачивания — то есть вы получаете и физический артефакт, и возможность слушать альбом в дороге.
Звучание саундтрека на виниле обнаруживает детали, которые легко теряются в цифровом потоке: мягкое дыхание синтезаторных атак, тончайшие слои реверберации, почти шёпотные переходы между темами. Аналоговый носитель придаёт этой музыке дополнительную теплоту — особенно уместную для саундтрека, который сам по себе весь соткан из тепла и человечности.
Эта пластинка — для тех, кто ценит игровую музыку не как сопровождение, а как самостоятельное искусство. Для тех, кто помнит, каково это — смотреть на мир глазами человека, у которого нет ничего, кроме голоса и желания помочь. Слушать её лучше в тихий вечер, когда хочется чего-то простого и настоящего.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога