Naoki Kodaka and SUNSOFT
Название «SUNSOFT is Back!» — это одновременно анонс и манифест. Компания SUNSOFT, основанная в 1971 году как Sun Electronics, была одним из ключевых разработчиков и издателей эпохи Nintendo — и в первую очередь именно в области звука. Их игры отличались фантастически богатым по меркам своего времени саундтреком: программисты-звуковики SUNSOFT умели вытаскивать из скромных возможностей NES такие звуковые решения, которые до сих пор изучают как образцы чиптюн-мастерства. Имя Наоки Кодаки стоит в этом ряду одним из первых.
Кодака — это легенда японского чиптюна. Его работы для NES и Famicom обладают характерной чертой: сложные гармонические прогрессии, неожиданные модуляции, ритмические паттерны, которые звучат как живые. Он не боялся джазовых ходов в пространстве восьмибитного звукового чипа и умел создавать многоголосие там, где технически было всего несколько каналов. Это была виртуозная работа в условиях жёстких ограничений — именно то, что и делает чиптюн как жанр по-настоящему увлекательным для исследования.
Этот сборник объединяет музыку из трёх игр: The Wing of Madoola, 53 Stations of the Tokaido и Ripple Island. Все три — относительно редкие названия даже в мире ретро-фанатов. Wing of Madoola — это экшен-платформер 1986 года с богатым фэнтезийным миром и саундтреком, который работает на постоянном нарастании и контрасте между тихими акцентами и энергичными боевыми петлями. 53 Stations of the Tokaido — игра по мотивам классического японского маршрута, и её музыка несёт в себе отчётливую японскую традиционную эстетику, переданную через восьмибитный синтез: это особый опыт — слышать, как народные мелодии живут внутри чипа. Ripple Island — более мягкая и сказочная по настроению, с лиричными темами, в которых Кодака демонстрирует умение писать запоминающиеся мелодии с минимальными средствами.
Вместе три этих саундтрека создают срез золотого периода SUNSOFT: разнообразный по жанрам и настроению, но единый по уровню мастерства. Это не просто «старые игры» — это документация особого подхода к звукодизайну, который сегодня изучают как отдельное искусство.
Особая ценность этого релиза — в его исключительном статусе. До выхода этой пластинки данная музыка была недоступна за пределами Японии в виде официальных физических изданий. Это первый и, согласно описанию, эксклюзивный для западного рынка выход — то есть коллекционеры за пределами Японии впервые получают возможность приобрести официальный физический носитель с этой музыкой. Для любого, кто серьёзно занимается японским игровым винилом, подобный релиз — редкость первого порядка.
С точки зрения производственных характеристик: пластинка однодисковая, но изготовлена на 180-граммовом виниле золотого цвета. 180 грамм — это стандарт аудиофильского качества: более толстая пластинка лучше гасит вибрации, стабильнее лежит на стол-е и меньше подвержена деформациям. Золотой цвет — редкое и красивое решение, которое выделяет пластинку визуально. Если смотреть на неё при свете, она буквально светится — и это вполне работает как метафора: музыка SUNSOFT в своё время тоже светилась на фоне общего уровня.
На виниле чиптюн-музыка обретает особое измерение. Восьмибитный звук, который в цифре может казаться холодным или острым, на аналоговом носителе немного смягчается — приобретает ту тёплую «плёночность», которая ассоциируется с самой эпохой: с телевизорами, с кассетными магнитофонами, с физической памятью об аркадных и домашних консолях. Это не просто артефакт — это звуковая машина времени.
Эта пластинка — для глубоких ценителей японского ретро-гейминга и чиптюн-музыки; для тех, кто охотится за редкими официальными изданиями, недоступными на западном рынке; для поклонников NES-эпохи, которые помнят или исследуют звук как отдельную культурную ценность; и просто для коллекционеров, которые знают: японский импорт с историей — это всегда что-то особенное. Иметь эту пластинку — значит держать в руках кусочек той эпохи, когда ограничения порождали настоящее мастерство.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога