Kacper Kajzderski and Piotr Stachera
POSTAL: Brain Damaged — спин-офф культовой серии POSTAL, шутер от первого лица в духе классических боевиков девяностых: быстрый, кровавый, намеренно гротескный и при этом абсолютно осознающий собственную природу. Игра 2022 года от студии HYPERSTRANGE вышла как дань уважения жанровой классике — Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior — и сохранила всю ту хаотичную энергию, которой не хватает большинству современных шутеров. Саундтрек к ней стоит в том же ряду: это музыка, написанная с пониманием жанровых кодов и вместе с тем имеющая собственный, совершенно индивидуальный голос.
Кацпер Кайздерски и Пётр Стахера, работающие под именем Ivory Tower Soundworks, создали для Brain Damaged партитуру, которая вобрала в себя несколько слоёв. На поверхности — тяжёлые гитарные рифы, дисторшн, грув-метал и инструментальный рок в духе Quake или Doom, но с польской интонацией: чуть более мрачно, чуть более атмосферно. Под этим поверхностным слоем — грамотно прописанный синтетический андерграунд из индустриального шума, ломаных ритмов и тянущихся тёмных пэдов.
Открывающие треки задают тон немедленно: плотные риффы, никакого вступления и никакой пощады. Это музыка, которая не разгоняется — она начинается на полной скорости. Кайздерски и Стахера умеют держать этот темп без ощущения монотонности: смена тактик происходит постоянно — жёсткий марш внезапно уступает место хроматическому полуакустическому эпизоду, потом снова взрывается, потом уходит в индустриальный грув. Структура треков напоминает структуру самой игры: короткие, острые, абсолютно самодостаточные единицы.
Особого внимания заслуживает работа с ритмической секцией. Ударные в Brain Damaged — это не просто фон, а полноправный инструмент, который ведёт нарратив. Живые барабаны (или очень убедительная их имитация) придают тяжести и органике тому, что могло бы остаться чисто механическим. Бас работает в тандеме с гитарой, создавая ту самую плотность низкого диапазона, которая в шутерных саундтреках отвечает за физическое ощущение действия.
Сравнивая с похожими работами, Brain Damaged ближе всего к саундтрекам Quake и поздних Ion Maiden, но с польским постпанковым привкусом: здесь меньше мелодики в классическом смысле и больше текстуры. Если Doom 2016 и его сиквел сделали ставку на эволюцию метала через сложные ритмические структуры, то Brain Damaged остаётся намеренно аналоговым, грязным, «ретро» — и именно это делает его уникальным в современном ландшафте игровых саундтреков.
Виниловое издание было ремастеровано специально для аналогового носителя Маттиасом Адлоффом — и это важная деталь. Ремастер для винила — отдельная работа, требующая переосмысления динамики и частотного баланса: то, что звучит хорошо в цифре, не всегда правильно работает с иглой. Адлофф позаботился о том, чтобы низкие частоты не «замылили» бороздку, а высокий диапазон гитар сохранил живость и присутствие. Результат — одиночный LP на прозрачном жёлтом виниле, который выглядит ровно так, как звучит: как что-то токсичное, яркое и абсолютно неизвинительное.
Прозрачный жёлтый — правильный выбор для этого материала. Не красный «кровавый» и не чёрный «серьёзный», а именно жёлтый: цвет ядовитых предупреждающих знаков, цвет безумия и химической опасности. Это эстетическое решение работает как часть общего образа релиза.
Для коллекционеров игровой музыки и меломанов, которых привлекает пересечение тяжёлого рока с электроникой в игровом контексте, Brain Damaged — находка. Это запись, которую не стыдно поставить рядом с классикой жанра, а Ivory Tower Soundworks после этой работы заслуживают внимательного слежения за их следующими проектами. Ставьте громко, желательно после наступления темноты.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога