Dominic Ninmark
Gravity Circuit вышел в 2023 году и сразу занял особое место в пантеоне современных ретро-игр. Это не просто ностальгический продукт для тех, кто скучает по Mega Man — это работа, которая берёт лучшее из эпохи восьми- и шестнадцатибитных консолей и превращает его в живое, актуальное произведение. Роботы, боевые способности, заряженная атмосфера футуристического противостояния — всё это выполнено с такой любовью и точностью, что граница между оммажем и самостоятельным высказыванием практически исчезает. Критики единодушно назвали игру одной из лучших в жанре action-platformer за последние годы, а это звание даётся нечасто.
Dominic Ninmark — шведский композитор, работающий на пересечении chiptune и живого звука. Его саундтрек к Gravity Circuit — это, пожалуй, главная причина, по которой игра состоялась не только как геймплейный, но и как эстетический опыт. Ninmark понимает язык ретро-музыки изнутри: он не цитирует старые саундтреки, а думает ими. Каждая тема написана так, будто могла бы существовать на картридже Mega Man X или Mega Man Zero — но при этом в ней слышно что-то сегодняшнее, более зрелое, не укладывающееся в рамки жанрового клише.
Музыкально саундтрек строится на нескольких стилистических полюсах. Боевые стадийные темы — жёсткие, энергичные, с агрессивными синтезаторными риффами и ударными, которые гонят вперёд без права на передышку. Это классическая функция music в action-игре: держать игрока в состоянии концентрации и готовности. Ninmark справляется с этой задачей безупречно, но не ограничивается ею. Темы боссов у него обретают эпический масштаб — здесь слышны слои, движение, кульминации, — а музыка хабов и переходных зон переключается в более атмосферный, почти задумчивый регистр.
Особая черта работы Ninmark — внимание к мелодии. В эпоху, когда значительная часть игровых саундтреков строится на амбиентном нагнетании, он делает ставку на запоминаемость. Главные темы игры застревают в голове после первого же прохождения — и это не случайность, а результат того особого умения, которым обладали лучшие игровые композиторы восьмидесятых и которое сегодня становится редкостью. Задачу эту решить не просто, особенно с учётом технических ограничений, которые Ninmark намеренно себе ставит.
Издание, которое попало на японский рынок, уже само по себе является знаком качества — Япония исторически остаётся самым требовательным рынком для игровых саундтреков, и попасть туда в виниловом формате для западного инди-проекта — серьёзное достижение. Japan import означает и определённые стандарты производства: японские прессовальные заводы традиционно считаются одними из самых точных в мире.
На виниле эта музыка приобретает дополнительное измерение. Синтезаторная природа звука здесь работает на аналоговый носитель, а не против него: чипы и синтезаторы с их специфическими гармониками звучат на пластинке чуть теплее, объёмнее, с той лёгкой «ворсистостью», которая превращает технически сухой тембр в живой. Слушать Gravity Circuit на виниле — значит слышать его таким, каким он, вероятно, и задумывался: не как воспроизведение ретро-звука, а как ретро-звук, который звучит по-настоящему.
Для любителей indiе-игровых саундтреков, для фанатов жанра action-platformer и для коллекционеров, которые следят за современными изданиями игровой музыки — это одна из самых убедительных позиций сезона. Музыка, которая честна в своих ориентирах и при этом совершенно самодостаточна: её можно слушать без знания игры, и она сработает — как набор сильных тем с характером и энергией.
Поставьте эту пластинку, когда нужна музыка, которая не отвлекает от дел, но держит в тонусе. Или поставьте её специально — и просто слушайте. Оба сценария работают одинаково хорошо.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога