Jesper Kyd and the Hungarian Radio Choir
Freedom Fighters — игра, о которой несправедливо мало говорят в разговорах о золотом веке экшенов. Выпущенная IO Interactive в 2003 году, она рассказывала об альтернативной Америке, оккупированной советскими войсками: Нью-Йорк под красными флагами, партизанская война в канализации и на крышах, отряд сопротивления, которым управляет игрок. Для своего времени игра была смелой — политически острой, кинематографически поставленной, с тактической глубиной, опередившей жанр на несколько лет. Двадцать лет спустя юбилейное переиздание саундтрека на виниле даёт возможность переоценить один из главных вкладов игры в культуру — её музыку.
Джеспер Кид к тому моменту уже был известен по работе над Hitman: Codename 47 и Hitman 2: Silent Assassin, где сформировал фирменный подход к игровому саундтреку — использование академических хоровых форм в сочетании с электронными текстурами и живыми инструментами. Для Freedom Fighters он сделал шаг вперёд и пригласил Венгерский радиохор, один из самых уважаемых профессиональных ансамблей Восточной Европы. Это решение кардинально изменило природу музыки: из игрового саундтрека она превратилась в полноценное хоровое произведение.
Хор у Кида — не украшение и не атмосферный фон. Он несёт нарративную нагрузку: голоса движутся как толпа, как армия, как народ, поднявшийся против оккупанта. В теме сопротивления слышна та сложносочинённая полифония, которую обычно ассоциируют с религиозной музыкой эпохи Возрождения, — но здесь она служит светскому, почти политическому высказыванию. Кид намеренно обратился к восточноевропейской хоровой традиции, работая именно с венгерским ансамблем: в этом была своя ирония и своя точность — музыка оккупированного Нью-Йорка звучала голосами тех, кто исторически знал, что такое чужая власть.
Динамика саундтрека устроена по принципу пульса: напряжение — выброс — тишина — снова напряжение. Боевые темы построены на коротких повторяющихся ячейках, которые нагнетаются до точки взрыва, а потом резко обрываются. Хор в эти моменты работает не мелодически, а ритмически — как живой перкуссионный инструмент. В более спокойных эпизодах голоса расходятся в широкие медленные аккорды, создавая ощущение опустевшего города, замершего в ожидании. Это контраст, который делает саундтрек живым — он дышит.
Кид никогда не делает музыку иллюстративной в примитивном смысле. Его лучшие работы — а Freedom Fighters среди них — создают собственное эмоциональное пространство, которое существует независимо от игрового контекста. Можно не знать игры и просто слушать этот саундтрек как самостоятельный концертный цикл: он выдержит такое обращение. Сравнение с другими крупными хоровыми игровыми саундтреками того времени — например, с работами Мартина О'Доннела для Halo — не в пользу Кида только по масштабу продаж, но никак не по качеству.
Двадцатилетний юбилей — хороший повод переиздать эту музыку в формате, который она заслуживает. Виниловый диск позволяет услышать хор так, как его не слышно в цифре: объёмно, с воздухом вокруг каждой голосовой партии, с той тактильной реальностью низких регистров, которая в стриминге нередко теряется. Венгерский радиохор — живое исполнение, и именно живые записи выигрывают от аналогового воспроизведения больше всего.
Для коллекционеров игровых саундтреков это редкая находка: музыка, которая никогда прежде не выходила в подобном формате, от композитора с безупречной репутацией, в честь юбилея культовой, хотя и незаслуженно забытой игры. Любителям академической хоровой музыки — шанс обнаружить, что игровые саундтреки давно переросли жанровые ограничения и создают произведения, равные по амбициям лучшим образцам прикладной хоровой музыки. Поклонникам Кида — обязательное дополнение к дискографии.
Под этот саундтрек хорошо думается о больших вещах. О сопротивлении, о коллективной памяти, о том, как музыка может удержать историческое ощущение — даже вымышленной истории — живым и ощутимым.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога