SQUARE ENIX MUSIC
Final Fantasy IX занимает особое место в сердцах поклонников серии. Выпущенная в 2000 году, она задумывалась как возвращение к истокам — к средневековому фэнтезийному духу ранних частей, к живым персонажам с понятными мотивациями, к ощущению приключения как такового, а не только как повода для спасения мира. Нобуо Уэмацу написал для неё, пожалуй, свой самый зрелый и многослойный игровой саундтрек — тот, в котором чувствуется не просто мастерство, но и нежность к самой серии, которой он посвятил лучшие годы своей карьеры.
Музыкальный язык Final Fantasy IX — это синтез оркестрового письма, медиевальных мотивов и той специфической «финалфэнтезийной» интонации, которую сложно описать словами, но невозможно спутать ни с чем. Уэмацу работал с ограничениями PlayStation как с инструментом, а не как с препятствием: звук консоли девяностых, при всей своей условности, создаёт особую теплоту, которую в переизданиях порой пытаются «улучшить», но которая и составляет часть очарования оригинала.
Саундтрек открывается «A Place to Call Home» — нежной, чуть печальной темой, которая сразу настраивает на особый лад. Это музыка о доме и его поиске, о принадлежности и одиночестве — темах, пронизывающих всю историю игры. Главная тема Зидана, главного героя, возвращается в разных обличьях по всему саундтреку, обрастая новыми аранжировками и эмоциональными оттенками.
«Melodies of Life» — вокальная тема, ставшая символом всей игры. Пение на сконструированном языке, мелодия, которая звучит одновременно как колыбельная и как эпическое прощание — Уэмацу редко обращался к вокалу, и каждый раз это было событием. В рамках своей эпохи эта песня стала одним из самых эмоционально насыщенных моментов во всём игровом саундтреке девяностых.
Музыка городов и локаций в Final Fantasy IX — отдельный мир. Александрия с её торжественными, почти барочными маршами; Линдблум с джазовыми оттенками и городской суетой; Бумейская пустыня с её гипнотическими ритмами — каждое место звучит как отдельная страна. Уэмацу обладал редким даром создавать музыкальный «характер» места за несколько тактов, и в девятой части этот дар проявился особенно ярко.
Темы боёв и схваток у Уэмацу всегда были заряжены особой энергией. В Final Fantasy IX они продолжают традицию динамичных, ритмически сложных боевых тем, но с добавлением оркестровой помпезности. Финальная битва, как это принято в серии, получила музыку, которая сама по себе является кульминацией всего саундтрека — нарастающей, многочастной, не дающей расслабиться ни на секунду.
Японский импорт — это принципиально важная деталь для коллекционера. Square Enix Music выпускает свои виниловые издания с вниманием к качеству полиграфии и прессинга, характерным именно для японского рынка. Picture labels на обоих дисках — двусторонние этикетки с иллюстрациями — превращают сам факт снятия пластинки с проигрывателя в визуальный опыт. Это не просто носитель, это артефакт.
Подборка треков описывается как «вдумчиво отобранная» — то есть это не попытка уместить весь двухчасовой саундтрек, а кураторский взгляд на него: ключевые темы, эмоциональные пики, наиболее представительные моменты. Такой подход позволяет воспринимать винил как самостоятельное произведение, а не как усечённую версию чего-то большего.
Для поклонников Final Fantasy, особенно тех, кто застал девятую часть в момент выхода, это издание будет иметь особую эмоциональную ценность — как возможность снова оказаться в мире Александрии через самый непосредственный из носителей. Для собирателей игровых саундтреков на виниле — это классика жанра, одна из тех пластинок, которые должны быть в коллекции просто потому, что Final Fantasy IX является одной из величайших игр в истории, а её музыка не уступает ей по значимости.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога