Valve Studio Orchestra a
Team Fortress 2 вышла в 2007 году в составе сборника «The Orange Box» и с тех пор превратилась из мультиплеерного шутера в нечто большее: культурный феномен, интернет-мем, живую игру, которая обновляется и притягивает новых игроков спустя почти двадцать лет после релиза. Отчасти это объясняется уникальным художественным решением — намеренно карикатурная, мультяшная эстетика, вдохновлённая иллюстрациями середины прошлого века, девятка гротескных персонажей с ярко выраженными архетипами и остроумный сценарий. Но значительную роль сыграла и музыка — абсурдно хорошая для онлайн-шутера своего времени.
Автор саундтрека — Майк Морэски, работающий под вывеской Valve Studio Orchestra. Если посмотреть на его биографию, выбор немного удивляет: до Valve Морэски занимался в основном звуковым дизайном и электронной музыкой, и переход к симфоническому оркестровому стилю для игры про командный шутер был далеко не очевидным решением. Но именно это несоответствие — серьёзная оркестровая музыка для намеренно несерьёзной игры — стало ключом ко всему.
Морэски обратился к эстетике шпионских боевиков 1960-х: биг-бэнд, медь, живые ударные, упругие ритмические секции в духе Лало Шифрина или Генри Манчини. Это музыка, в которой слышатся Джеймс Бонд и «Великолепная семёрка», «Ограбление по-итальянски» и гангстерские саундтреки Голдсмита. Она одновременно пародийна и профессиональна до мозга костей — и именно это сочетание делает её такой эффективной. Персонажи игры абсурдны, но музыка относится к ним с полной серьёзностью, и этот контраст производит комический эффект лучше любых прямых шуток.
Главная тема «Team Fortress 2» — «Rocket Jump Waltz» — остаётся одним из самых узнаваемых игровых треков своего поколения. Это непредсказуемый, синкопированный вальс с неожиданными модуляциями и ударами медных, который одновременно элегантен и хаотичен — идеальное музыкальное воплощение игровой механики, в которой солдат использует отдачу от ракетницы, чтобы взлетать над полем боя. Трек ощущается как музыка из какого-то безумного цирка — и это высшая похвала.
«Faster Than a Speeding Bullet» задаёт темп боевых сцен — тут Морэски переключается в режим полного ускорения: латунные в унисон, быстрые пассажи ударных, электрогитара, которая появляется ровно тогда, когда кажется, что напряжение уже некуда наращивать. «Right Behind You» строится на хитром остинато и нарастающем психологическом давлении — лучшая музыкальная иллюстрация класса «шпион» из всего, что можно придумать. Есть в альбоме и более спокойные моменты — «Drunken Pipe Bomb» с её ирландскими мотивами, чуть разухабистая и по-хорошему нелепая.
Издание «Fight Songs: The Music of Team Fortress 2» — двойной LP на красном и синем виниле. Выбор цветов очевиден любому, кто играл в TF2: две команды — красные и синие — лежат в основе всего визуального языка игры. Это не просто красивый цветной винил, это буквальное воплощение концепции игры в коллекционный формат. Два диска разного цвета в одном конверте — как если бы в коробке лежали представители обеих сторон, застывшие в перемирии.
На виниле оркестровая музыка Морэски звучит с той живостью, которую сложно передать в сжатом аудиофайле. Живые духовые приобретают характерный «медный» привкус, бас-секция в джазовых пассажах становится упругой и тактильной, ударные — почти физически ощутимыми. Это именно та музыка, которую хочется слушать громко, через хорошую акустику — она рассчитана на полное звуковое давление.
Этот альбом — для тех, кто провёл сотни часов в Team Fortress 2 и помнит, как эти треки звучали в меню или на экране загрузки карты. Но и для тех, кто никогда не запускал игру: саундтрек Морэски — самодостаточная оркестровая запись в традиции голливудских приключенческих саундтреков, которая доставляет удовольствие безо всякого игрового контекста. Смешной, мастерски исполненный и на удивление реиграбельный — этот альбом заслуживает постоянного места в коллекции.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога