Dabu
Когда в декабре 2023 года в Dwarf Fortress наконец вышел режим «Приключение» в обновлённом Steam-издании, это стало событием для всего сообщества фанатов. Adventure Mode — полноценная ролевая игра, встроенная в ту же симуляцию, что и легендарный режим строительства крепости. Теперь можно было играть не за коллектив гномов, а за одного персонажа, который странствует по случайно сгенерированному миру, встречает легенды, убивает чудовищ и — чаще всего — бесславно погибает в каком-нибудь захолустье. Саундтрек к этому режиму, выпущенный на виниле отдельным изданием, по масштабу и разнообразию превосходит всё, что было написано для Dwarf Fortress прежде.
Над музыкой работала команда: Dabu, Simon Swerwer и rcab. Такое соавторство сразу слышно — разные треки несут разный характер и подход, но все они объединены единым духом этого мира: бесконечного, жестокого, абсурдно подробного. Если в саундтреке к основной игре преобладала атмосфера замкнутого подземного пространства, то Adventure Mode открывает мир вширь: здесь есть простор равнин, мрак лесов, шум таверн, тишина заброшенных башен.
Треки, сопровождающие путешествие, выдержаны в неспешном, медитативном ключе. Акустические гитарные переборы, флейтовые мелодии, лёгкая перкуссия — всё это создаёт ощущение долгой дороги по незнакомым краям. Это не героическая музыка в привычном понимании: здесь нет торжественных фанфар и боевых маршей. Путник в Dwarf Fortress — маленький человек в огромном мире, и музыка честно это отражает.
Боевые темы решены иначе, чем в большинстве игровых саундтреков. Вместо привычного адреналинового нагнетания здесь острое, нервное напряжение: ритм учащается, слои начинают накладываться друг на друга, но основной тон остаётся тревожным, даже когда бой уже в разгаре. Это музыка внезапной опасности, а не запланированного подвига. Когда трек обрывается — а такое происходит, — это ощущается как смерть персонажа: неожиданно и окончательно.
Особого внимания заслуживают темы городов и таверн. Авторы нашли способ передать звуком ту особую атмосферу, когда оказываешься в незнакомом месте среди незнакомых людей, каждый из которых живёт своей жизнью, знает своих легенд и своих врагов. Здесь есть что-то от народной музыки — не конкретного народа, а некоего воображаемого, составного, существующего только в пространстве игры.
Финальные треки приобретают почти эпический характер. История приключенца, дожившего достаточно долго, чтобы стать легендой, — это редкость, и музыка это знает. Нарастающие струнные, хоровые секции, развёрнутые темы с подлинным эмоциональным наполнением. Бонусный трек Danger Room на стороне B — отдельная история: название отсылает к одному из самых известных способов тренировки солдат в крепостном режиме, где огромное количество ловушек использовалось для закаливания войска. Это один из лучших примеров того, как игровое сообщество и авторы саундтрека говорят на одном языке.
Издание ограничено тысячью копий первого тиража — существенное ограничение для актуального коллекционного релиза. Два LP по 180 граммов в антистатических конвертах, гейтфолдовый конверт — всё исполнено на должном уровне. Прозрачные диски в фиолетовом и тёмно-жёлтом цвете выглядят так, будто сами взяты из палитры Dwarf Fortress: эти цвета вызывают ассоциации с магией и золотом, с тёмными залами и дорогой рудой. Переиздание мастеринга для винила выполнено Матиасом Адлоффом — имя, за которым стоит профессиональный опыт работы именно с игровыми саундтреками.
Обложка, разработанная Томашем Духеком и Теей Кент, дополнена высокочастотными оригинальными иллюстрациями с тиснением на передней стороне — редкая деталь, которая поднимает коллекционную ценность издания выше среднего. Для тех, кто провёл сотни часов в мире Dwarf Fortress, это пластинка-артефакт. Для всех остальных — неожиданно богатый и разнообразный саундтрек от авторов, которые явно любят то, о чём пишут.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога