Brendan angelides
Assassin's Creed Mirage стал для серии чем-то вроде возвращения к истокам — компактной, сосредоточенной историей в средневековом Багдаде, прочь от необъятных RPG-просторов последних частей. Музыка к игре оказалась под стать этому решению: вместо монументального симфонизма здесь преобладает тонкая, аутентичная звуковая работа, построенная на ближневосточных традициях и оркестровой сдержанности. Автор саундтрека — Брендан Ангелидес, американский композитор и продюсер, умеющий работать на пересечении электронной и акустической музыки.
Ангелидес подошёл к материалу с уважением к историческому контексту: Багдад эпохи Аббасидского халифата, IX век — золотой век исламской культуры, время расцвета науки, архитектуры и поэзии. Музыка отражает эту атмосферу богатства и изощрённости: в саундтреке слышны уды, нэи, дарбука и другие традиционные инструменты, которые вплетены в оркестровые аранжировки без малейшего намёка на поверхностную «экзотизацию». Звук подлинный, живой, пропущенный через руки музыкантов, понимающих, о чём они играют.
Музыкальная ткань альбома пронизана ощущением двойственности — неотъемлемого свойства образа Ассасина. С одной стороны, это лирические, медитативные темы, рисующие оживлённые базары, мерцание масляных ламп в тёмных переулках, геометрически совершенные своды мечетей. С другой — стремительные, напряжённые треки преследования и боя, где ритмическая секция берёт на себя главную роль, а мелодические инструменты превращаются в острые, колющие акценты. Переходы между этими двумя полюсами — одна из главных удач саундтрека.
Особо стоит отметить хоровые эпизоды: в нескольких треках звучит вокал на арабском языке, и это придаёт записи одновременно торжественность и земное тепло. Не сухая имитация этнографии, а живое дыхание — именно так лучше всего описать это звуковое решение. Когда человеческий голос соединяется с оркестром и традиционными инструментами, возникает то особое ощущение присутствия, которое стало фирменным знаком лучших саундтреков серии Assassin's Creed — начиная с работ Джеспера Кюда для первых частей.
Брендан Ангелидес, более известный как Eskmo — многогранный художник, работавший в электронной музыке задолго до прихода в кино и игры. Этот опыт чувствуется: саундтрек к Mirage не боится пространства и тишины, умеет строить атмосферу минималистичными средствами и не пытается заполнить каждую секунду звуком. Паузы здесь так же значимы, как и сами темы — качество, встречающееся в игровой музыке значительно реже, чем хотелось бы.
Двойной LP на янтарном виниле весом 140 грамм — это издание, которое хочется держать в руках. Янтарный цвет дорожек отсылает к золоту Аббасидской эпохи: красивое эстетическое решение, которое работает не как маркетинговый трюк, а как часть единого художественного замысла. Гейтфолд-конверт с эксклюзивным артвёрком раскрывается в панораму, достойную отдельного рассматривания, — иллюстрации передают дух восточного города с той степенью детализации, которую позволяет крупный формат. Обн-пояс (оби-стрип) и двусторонний 12-дюймовый вкладыш с кредитами и заметками о записи делают издание по-настоящему полным — таким, каким должен быть виниловый релиз уважающего себя саундтрека.
Для коллекционеров, собирающих серию Assassin's Creed, это издание обязательно: Mirage стоит особняком в дискографии серии именно своей камерностью и аутентичностью, и музыка идеально отражает этот характер. Для ценителей ближневосточной и оркестровой музыки в целом — это запись, которая прекрасно живёт вне игрового контекста, как самостоятельное звуковое путешествие в город, которого уже нет, но который будет существовать, пока звучит эта музыка.
Включайте поздним вечером, когда за окном тишина, и позвольте меди и уду нарисовать для вас переулки средневекового Багдада.
Корзина пуста
Добавьте пластинки из каталога